Диаграммы классов при моделировании объектно-ориентированных систем встречаются чаще других. На таких диаграммах показывается множество классов, интерфейсов, коопераций и отношений между ними.
Диаграммы классов используются для моделирования статического вида системы с точки зрения проектирования. Сюда по большей части относится моделирование словаря системы, коопераций и схем. Кроме того, диаграммы классов составляют основу еще двух диаграмм - компонентов и развертывания.
Диаграммы классов важны не только для визуализации, специфицирования и документирования структурных моделей, но также для прямого и обратного проектирования исполняемых систем.
Строя дом, вы начинаете со словаря, включающего его основные строительные блоки: стены, потолки, окна, двери, полы, стропила. Хотя все эти сущности носят преимущественно структурный характер (например, стена характеризуется высотой, шириной и толщиной), они имеют еще и поведенческие особенности (скажем, стены могут выдерживать определенную нагрузку, двери - открываться и закрываться; имеются ограничения на длину пролета без опор). Структурные и поведенческие аспекты нельзя рассматривать изолированно. Напротив, при строительстве дома необходимо учитывать их взаимодействие. Процесс архитектурного проектирования состоит в том, чтобы, объединив все вышеупомянутые сущности, смоделировать красивое и непохожее на другие здание, способное удовлетворить все ваши функциональные и нефункциональные потребности. При этом чертежи, создаваемые для визуализации дома и специфицирования его деталей для подрядчика, представляют собой графическое изображение всех составляющих его элементов и их взаимодействие.
Создание программного обеспечения похоже на строительство дома, но в силу умозрительной природы программ вы можете сами с нуля создавать нужные строительные блоки. В UML диаграммы классов служат для визуализации статических аспектов этих строительных блоков и их отношений, а также для специфицирования деталей конструкции (см. рис. 8.1).
Рис. 8.1 Диаграмма классов
Диаграммой классов (Class diagram) называют диаграмму, на которой показано множество классов, интерфейсов, коопераций и отношений между ними. Ее изображают в виде множества вершин и дуг.
Диаграмме классов присущи общие для всех диаграмм свойства (см. главу 7): имя и графическое содержание, являющееся одной из проекций модели. Вместе с тем диаграммы такого рода отличаются от остальных специфичным содержанием.
Диаграммы классов обычно содержат следующие сущности:
Подобно всем остальным диаграммам, они могут включать в себя примечания и ограничения.
Также в диаграммах классов могут присутствовать пакеты (см. главу 12) или подсистемы (см. главу 31), применяемые для группирования элементов модели в более крупные блоки. Иногда в эти диаграммы помещают экземпляры (см. главу 13), особенно если требуется визуализировать их тип (возможно, динамический).
Примечание: На диаграммы классов похожи диаграммы компонентов и развертывания, но вместо классов они содержат соответственно компоненты и узлы.
Диаграммы классов применяют для моделирования статического вида системы с точки зрения проектирования. В этом представлении удобнее всего описывать функциональные требования к системе - услуги, которые она предоставляет конечному пользователю.
Обычно диаграммы классов используются в следующих целях:
Классы не существуют сами по себе. Любой класс функционирует совместно с другими, реализуя семантику, выходящую за границы каждого отдельного элемента. Таким образом, кроме определения словаря системы нужно уделить внимание визуализации, специфицированию, конструированию и документированию различных способов совместной работы вошедших в словарь сущностей. Для моделирования такого "сотрудничества" применяются диаграммы классов.
Создавая диаграмму классов, вы просто моделируете часть сущностей и отношений, описываемых в представлении системы с точки зрения проектирования. Желательно, чтобы каждая диаграмма описывала только одну кооперацию.
Моделирование кооперации осуществляется следующим образом:
В качестве примера на рис. 8.2 показаны классы, взятые из реализации автономного робота. Основное внимание здесь уделено тем классам, которые участвуют в механизме движения робота по заданной траектории. Как видно из рисунка, существует один абстрактный класс Мотор с двумя конкретными потомками, Мо-торПоворотногоМеханизма и ГлавныйМотор, которые наследуют пять операций их родителя. Эти два класса, в свою очередь, являются частью класса Привод. Класс АгентТраектории связан отношением ассоциации "один к одному" с классом Привод и отношением "один ко многим" - с классом ДатчикСтолкновений. Для класса АгентТраектории не показано ни атрибутов, ни операций, хотя приведены обязанности.
Рис. 8.2 Моделирование простых коопераций
В описанную систему, конечно, входит значительно больше классов, но внимание на диаграмме заостряется только на таких абстракциях, которые непосредственно участвуют в движении робота. Некоторые указанные классы могут присутствовать и на других диаграммах. Например, хотя здесь это не показано, АгентТраектории сотрудничает по крайней мере еще с двумя классами (Окружение и АгентЦели) в механизме более высокого уровня, управляющем поведением робота при наличии конфликтующих целей. ДатчикСтолкновений и Привод, а также их части сотрудничают с другим, не показанным на диаграмме классом АгентОтказа в механизме, отвечающем за постоянный контроль аппаратных сбоев. Описывая каждую из этих коопераций в отдельных диаграммах, вы сможете создать простое для восприятия представление системы с различных точек зрения.
Многие моделируемые системы содержат устойчивые объекты, то есть такие, которые можно сохранять в базе данных и впоследствии извлекать при необходимости (см. главу 23). Для этого чаще всего используют реляционные, объектно-ориентированные или гибридные объектно-реляционные базы данных. UML позволяет моделировать логические схемы баз данных, равно как и сами физические базы (см. главу 29).
Диаграммы классов UML включают в себя, как частный случай, диаграммы "сущность-связь" (E-R диаграммы), которые часто используются для логического проектирования баз данных. Но если в классических E-R диаграммах внимание сосредоточено только на данных, диаграммы классов - это шаг вперед: они позволяют моделировать также и поведение. В реальной базе данных подобные логические операции обычно трансформируются в триггеры или хранимые процедуры.
Моделирование схемы производится следующим образом:
Примечание: Рассмотрение логического проектирования базы данных выходит за рамки данной книги, цель которой состоит только в том, чтобы показать, как моделировать схемы с помощью языка UML. На практике все сводится к применению стереотипов (см. главу 6), настроенных на конкретный тип используемой базы данных (реляционной или объектно-ориентированной).
На рис. 8.3 показана совокупность классов, взятых из информационной системы вуза. Этот рисунок является расширением приведенной ранее диаграммы классов и содержит достаточное количество деталей для конструирования физической базы данных. В левой нижней части диаграммы расположены классы Студент, Курс и Преподаватель. Между классами Студент и Курс есть ассоциация, показывающая, что студенты могут посещать курсы. Более того, каждый студент может посещать любое количество курсов и на каждый курс может записаться любое число студентов.
Рис. 8.3 Моделирование схемы
Все шесть классов на диаграмме помечены как устойчивые (persistent), то есть их экземпляры должны содержаться в базе данных или каком-то ином хранилище. Приведены также атрибуты всех шести классов. Обратите внимание, что все атрибуты являются примитивными типами (см. главу 4). Моделируя схему, отношения с непримитивными типами лучше всего представлять с помощью явного агрегирования (см. главы 5 и 10), а не с помощью атрибутов.
Два класса (Вуз и Факультет) содержат несколько операций, позволяющих манипулировать их частями. Эти операции включены из-за их важности для поддержания целостности данных (например, добавление или удаление Факультета затрагивает целый ряд других объектов).
Существует много других операций, которые стоило бы рассмотреть при проектировании этих и иных классов, например запрос о необходимых предварительных знаниях перед зачислением студента на курс. Но это, скорее, бизнес-правила, а не операции по поддержанию целостности данных, поэтому лучше располагать их на более высоком уровне абстракции.
Моделирование, конечно, важная вещь, но следует помнить, что основным результатом деятельности группы разработчиков являются не диаграммы, а программное обеспечение. Все усилия по созданию моделей направлены только на то, чтобы в оговоренные сроки написать программу, которая отвечает изменяющимся потребностям пользователей и бизнеса. Поэтому очень важно, чтобы ваши модели и основанные на них реализации соответствовали друг другу, причем с минимальными затратами по поддержанию синхронизации между ними (см. главу 1).
Иногда UML применяется так, что создаваемая модель впоследствии не отображается ни в какой программный код. Если вы, например, моделируете с помощью диаграмм действий (см. главу 19) бизнес-процесс, то во многих действиях будут участвовать люди, а не компьютеры. В других случаях необходимо моделировать системы, составными частями которых на данном уровне абстракции являются только аппаратные средства (хотя на другом уровне абстракции вполне может оказаться, что они содержат встроенные процессоры с соответствующим программным обеспечением).
Но чаще всего модели все-таки преобразуются в код. Хотя UML не определяет конкретного способа отображения на какой-либо объектно-ориентированный язык, он проектировался с учетом этого требования. В наибольшей степени это относится к диаграммам классов, содержание которых без труда отображается на такие известные объектно-ориентированные языки программирования, как Java, C++, Smalltalk, Eiffel, Ada, ObjectPascal и Forte. Кроме того, в проект UML была заложена возможность отображения на коммерческие объектные языки, например Visual Basic.
Примечание: Раскрытие темы отображения UML на конкретные языки программирования для прямого и обратного проектирования выходит за рамки данной книги. На практике этот процесс сводится к использованию стереотипов и помеченных значений (см. главу 6), настроенных на определенный язык.
Прямым проектированием (Forward engineering) называется процесс преобразования модели в код путем отображения на некоторый язык реализации. Процесс прямого проектирования приводит к потере информации, поскольку написанные на языке UML модели семантически богаче любого из существующих объектно-ориентированных языков. Фактически именно это различие и является основной причиной, по которой мы, помимо кода, нуждаемся и в моделях. Некоторые структурные свойства системы, такие как кооперации, или ее поведенческие особенности, например взаимодействия, могут быть легко визуализированы в UML, но в чистом коде наглядность теряется.
Прямое проектирование диаграммы классов производится следующим образом:
На рис. 8.4 изображена простая диаграмма классов, на которой проиллюстрирована реализация образца (см. главу 28) цепочки обязанностей. В данном примере представлены три класса: Client (Клиент), EventHandler (Обработ-чикСобытий) и GUIEventHandler (ОбработчикСобытийГИП). Первые два из них являются абстрактными, а последний - конкретным. Класс EventHandler содержит обычную для данного образца операцию handleRequest (обработатьЗапрос), хотя в рассматриваемом случае было добавлено два скрытых атрибута.
Рис. 8.4 Прямое проектирование
Определенное для каждого класса помеченное значение показывает, что они будут преобразованы в код на языке Java. Прямое проектирование в данном случае легко осуществимо с помощью специального инструмента. Так, для класса EventHandler будет сгенерирован следующий код:
public abstract class EventHandler { EventHandler successor; private Integer currentEventID; private String source; EventHandler() {} public void handleRequest() {} }
Обратным проектированием (Reverse engineering) называется процесс преобразования в модель кода, записанного на каком-либо языке программирования. В результате этого процесса вы получаете огромный объем информации, часть которой находится на более низком уровне детализации, чем необходимо для построения полезных моделей. В то же время обратное проектирование никогда не бывает полным. Как уже упоминалось, прямое проектирование ведет к потере информации, так что полностью восстановить модель на основе кода не удастся, если только инструментальные средства не включали в комментариях к исходному тексту информацию, выходящую за пределы семантики языка реализации. Пример, представленный на рис. 3.3, был создан с помощью обратного проектирования библиотеки классов языка Java.
Обратное проектирование диаграммы классов осуществляется так:
Создавая диаграмму классов на языке UML, помните, что это всего лишь графическое изображение статического вида системы с точки зрения проектирования. Взятая в отрыве от остальных, ни одна диаграмма классов не может и не должна охватывать этот вид целиком. Диаграммы классов описывают его исчерпывающе, но каждая в отдельности - лишь один из его аспектов.
Хорошо структурированная диаграмма классов обладает следующими свойствами:
При изображении диаграммы классов руководствуйтесь следующими правилами: