Фильм можно сделать доступным для просмотра, экспортировав файл FLA в один из форматов, доступных для просмотра обычными средствами - браузерами, программами просмотра графики и т. д. - или для редактирования в других приложениях. Система публикации Flash готовит созданную анимацию к просмотру. Команда Publish (Публиковать) создает файл Flash Player (SWF) и документ HTML, который поддерживает файл Flash Player в окне браузера. Команда Export Movie (Экспортировать фильм) позволяет экспортировать содержание Plash в форматы, доступные для редактирования в других приложениях, а также экспортировать фильм и отдельный формат. Так, можно экспортировать фильм в файл Flash Player, в ряд растровых форматов, в отдельный кадр или графический файл, а также в анимированные и статичные изображения в различных форматах, в том числе GIF, JPEG, PNG, BMP, PICT, QuickTime и AVI.
Команда Publish (Публиковать) позволяет сделать следующее:
выбрать формат, в который будет преобразован файл, и задать настройки для экспорта в выбранный формат. Flash автоматически преобразует файл в указанный формат согласно заданным настройкам, создает дополнительные файлы и сохраняет настройки для последующего применения.
Команда Export Movie (Экспортировать фильм) применяет указанные настройки для одной публикации и не сохраняет их;
создать альтернативный формат файла - GIF, JPEG, PNG и QuickTime - плюс файл HTML, необходимый для представления файлов этих форматов в браузере. Альтернативные форматы позволяют отображать анимацию в системах, где не установлен Flash Player;
создать шаблоны Генератора, которые позволяют легко обновлять содержание Web-саита - например, графику и текст - не заменяя файлы по отдельности. Так, во Flash можно использовать данные Генератора как переменные, чтобы предложить своим посетителям усложненную обратную связь с фильмом Flash и сделать сайт еще более эффектным. Можно создавать такие элементы, как прокручивающиеся списки, которые нельзя создать простыми средствами Flash.
См. paд. "Macromedia Generator и Flash " данной главы.
При достаточном опыте работы с HTML можно создать собственный документ HTML, не применяя команду Publish (Публиковать), и ввести в этот документ все теги, необходимые для представления фильма Flash.
Если на компьютере установлен HTML-редактор Macromedia Dreamweaver, то ввести фильм Flash в Web-сайт нетрудно, поскольку Dreamweaver создает весь необходимый для этого код HTML. Подробно это описано, например, в книге "Dreamweaver 3" - СПб.: БХВ-Петербург, 2001. - 432 с.: ил. и в документации по программе Dreamweaver.
Прежде чем опубликовать фильм, важно проверить работу фильма; воспользуйтесь для этого командами Test Movie (Тестировать фильм) и Test Scene (Тестировать сцену).
См. разд. "Тестирование загрузки фильма " этой главы.
Формат Flash Player (SWF) - основной формат файлов Flash и единственный формат, который поддерживает вес интерактивные возможности Flash, Можно воспроизводить фильм Flash Player следующими способами:
в браузерах, например, в Netscape Navigator и Internet Explorer, в которых установлен Flash Player;
с помощью Flash Xtra в Macromedia Director и Macromedia Authorware;
средствами Flash A-ctiveX Microsoft Office:
как часть фильма QuickTime;
автономным приложением - проектором.
Формат файла Flash Player - открытый стандарт, который поддерживается другими приложениями. Более подробную информацию об этом можно найти на сайте Macromedia http://www.macromedia.com.
Чем больше объем файла фильма, тем дольше он загружается в браузер пользователя и тем медленнее воспроизводится фильм. Однако есть много способов оптимизировать объем файла и, следовательно, воспроизведение вашего фильма. Частью процесса публикации, кстати говоря, является некоторая оптимизация фильмов, в том числе поиск повторяющихся фигур и удаление лишних копии, а также преобразование вложенных групп в отдельные группы. Кроме этого, перед тем как экспортировать фильм, можно оптимизировать его самостоятельно. Внося изменения, проверьте ваш фильм на разных конфигурациях компьютеров и в различных операционных системах, и также при различных скоростях связи с Интернетом,
Общие советы по оптимизации фильмов:
используйте символы - анимированные и статичные - для каждого элемента, который появляется и фильме больше чем один раз;
по возможности применяйте кадрированные анимации, которые занимают меньший объем по сравнению с пошаговой анимацией, состоящей из последовательности ключевых кадров;
в качестве анимированных последовательностей используйте фрагменты фильма вместо графических символов;
ограничьте область изменения в каждом ключевом кадре, чтобы действие происходило в возможно меньшей области;
избегайте анимировать растровые элементы; используйте растровые изображения только как фон или статичные элементы;
для звука по возможности применяйте МРЗ - самый компактный звуковой формат.
Для того чтобы оптимизировать элементы и линии:
насколько возможно, группируйте элементы;
используйте слои, чтобы разделить элементы, которые изменяются в ходе анимации от тех, которые не изменяются;
выберите команду Modify (Изменить) Þ Curves (Кривые) Þ Optimize (Оптимизировать), чтобы довести до минимума количество отдельных линий, составляющих фигуру;
ограничьте количество особых (например, пунктирных) линий, поскольку линии обычных типов занимают меньше памяти. Также учтите, что линии, созданные инструментом Pencil (Карандаш), требуют меньше памяти, чем линии, нарисованные инструментом Brush (Кисть).
целью оптимизации текста и шрифтов:
ограничьте количество шрифтов и их стилей. Экономно применяйте вложенные шрифты, потому что они увеличивают размер файла;
в настройке Embed Fonts (Вставить шрифты) выберите только необходимые символы, вместо того чтобы вставлять весь шрифт.
Для того чтобы оптимизировать цвета;
обратитесь к средствам панели Effect (Эффект), вызываемой при помощи команды Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Effect (Эффект), и создайте несколько разноцветных трансформ одного символа;
вызовите панель Mixer (Смеситель), выбрав команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Mixer (Смеситель), и назначьте для фильма цветовую палитру;
экономно применяйте градиенты. Заполнение области градиентом увеличивает объем файла приблизительно на 50 байт, по сравнению с заполнением основным цветом;
использование прозрачности тоже должно быть оправдано - этот аффект замедляет воспроизведение.
Знаете ли Вы, что абстрактный класс - это класс, содержащий хотя бы один виртуальный метод. Абстрактные классы не бывают изолированными, т.е. всегда абстрактный класс должен быть наследуемым. Поскольку у чисто виртуального метода нет тела, то создать объект абстрактного класса невозможно. Абстрактным классом можно назвать класс, специально определенный для обеспечения наследования характеристик порожденными классами.