к оглавлению

Основные алгоритмы компьютерной графики

Процедуры генерации окружности

В данном приложении помещены процедуры генерации окружностей по алгоритму Брезенхема и Мичнера, а также программа T_Circle для тестирования данных процедур.

/*--------------------------------------------------- V_Circle
 * Подпрограммы для генерации окружности
 * Pixel_circle - занесение пикселов с учетом симметрии
 * V_BRcirc     - генерирует окружность по алгоритму
 *                Брезенхема.
 * V_MIcirc     - генерирует окружность по алгоритму
 *                Мичнера.
 */

#include <graphics.h>

/*----------------------------------------------- Pixel_circle
 * Заносит пикселы окружности по часовой стрелке
 */

static void Pixel_circle (xc, yc, x, y, pixel)
int  xc, yc, x, y, pixel;
{
   putpixel(xc+x, yc+y, pixel);
   putpixel(xc+y, yc+x, pixel);
   putpixel(xc+y, yc-x, pixel);
   putpixel(xc+x, yc-y, pixel);
   putpixel(xc-x, yc-y, pixel);
   putpixel(xc-y, yc-x, pixel);
   putpixel(xc-y, yc+x, pixel);
   putpixel(xc-x, yc+y, pixel);
}  /* Pixel_circle */


/*--------------------------------------------------- V_BRcirc
 * Генерирует 1/8 окружности по алгоритму Брезенхема
 *
 * Процедура может строить 1/4 окружности.
 * Для этого надо цикл while заменить на for (;;)
 * и после Pixel_circle проверять достижение конца по условию
 * if (y <= end) break;
 * Где end устанавливается равным 0
 * В этом случае не нужен и последний оператор
 * if (x == y) Pixel_circle (xc, yc, x, y, pixel);
 * Генерацию 1/8 можно обеспечить задав end = r / sqrt (2)
 */

void V_BRcirc (xc, yc, r, pixel)
int  xc, yc, r, pixel;
{  int  x, y, z, Dd;
   x= 0;  y= r;  Dd= 2*(1-r);
   while (x < y) {
      Pixel_circle (xc, yc, x, y, pixel);
      if (!Dd) goto Pd;
      z= 2*Dd - 1;
      if (Dd > 0) {
         if (z + 2*x <= 0) goto Pd; else goto Pv;
      }
      if (z + 2*y > 0) goto Pd;
Pg:   ++x;      Dd= Dd + 2*x + 1;   continue; /* Горизонт */
Pd:   ++x; --y; Dd= Dd + 2*(x-y+1); continue; /* Диагонал */
Pv:   --y;      Dd= Dd - 2*y + 1;             /* Вертикал */
   }
   if (x == y) Pixel_circle (xc, yc, x, y, pixel);
}  /* V_BRcirc */


/*--------------------------------------------------- V_MIcirc
 * Генерирует 1/8 окружности по алгоритму Мичнера
 */

void V_MIcirc (xc, yc, r, pixel)
int  xc, yc, r, pixel;
{  int  x, y, d;
   x= 0;  y= r;  d= 3 - 2*r;
   while (x < y) {
      Pixel_circle (xc, yc, x, y, pixel);
      if (d < 0) d= d + 4*x + 6; else {
         d= d + 4*(x-y) + 10;  --y;
      }
      ++x;
   }
   if (x == y) Pixel_circle (xc, yc, x, y, pixel);
}  /* V_MIcirc */




/*=============================================== T_CIRCLE.C
 *
 * ТЕСТ ГЕНЕРАЦИИ ОКРУЖНОСТЕЙ
 *
 * Запрашивает ввод четырех чисел - координат центра,
 * радиуса и цвета построения: Xc Yc R Pix
 *
 * Затем строит заданную окружность по алгоритму Брезенхема
 * и концентрично с ней с радиусом, уменьшенным на 2, и
 * номером цвета, уменьшенным на 1, выдает окружность по
 * алгоритму Мичнера.
 *
 * При вводе Xc < 0 программа прекращает работу
 */

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include "V_CIRCLE.C"


/*-------------------------------------------- MAIN T_CIRCLE.C
 */
void main (void)
{
   int   ii, Xc=300, Yc=240, R=238, Pix=14;
   int   gdriver = DETECT, gmode;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\tc\bgi");
   if ((ii= graphresult()) != grOk) {
      printf ("Err=%d\n", ii); goto all;
   }
   setbkcolor(0);
   cleardevice();

for (;;) {
gotoxy (1,1);
printf("                                                 \r");
printf("Xc, Yc, R, Pix= (%d %d %d %d) ? ", Xc,Yc,R,Pix);
scanf ("%d%d%d%d", &Xc, &Yc, &R, &Pix);
if (Xc < 0) break;
V_BRcirc (Xc, Yc, R, Pix);
V_MIcirc (Xc, Yc, R-2, Pix-1);
}
all:
   closegraph();
}
к оглавлению

Знаете ли Вы, что "тёмная материя" - такая же фикция, как черная кошка в темной комнате. Это не физическая реальность, но фокус, подмена.
Реально идет речь о том, что релятивистские формулы не соответствуют астрономическим наблюдениям, давая на порядок и более меньшую массу и меньшую энергию. Отсюда сделан фокуснический вывод, что есть "темная материя" и "темная энергия", но не вывод, что релятивистские формулы не соответствуют реалиям. Подробнее читайте в FAQ по эфирной физике.

НОВОСТИ ФОРУМА

Форум Рыцари теории эфира


Рыцари теории эфира
 10.11.2021 - 12:37: ПЕРСОНАЛИИ - Personalias -> WHO IS WHO - КТО ЕСТЬ КТО - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:36: СОВЕСТЬ - Conscience -> РАСЧЕЛОВЕЧИВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА. КОМУ ЭТО НАДО? - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:36: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от д.м.н. Александра Алексеевича Редько - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:35: ЭКОЛОГИЯ - Ecology -> Биологическая безопасность населения - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:34: ВОЙНА, ПОЛИТИКА И НАУКА - War, Politics and Science -> Проблема государственного терроризма - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:34: ВОЙНА, ПОЛИТИКА И НАУКА - War, Politics and Science -> ПРАВОСУДИЯ.НЕТ - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:34: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от Вадима Глогера, США - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:18: НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ - New Technologies -> Волновая генетика Петра Гаряева, 5G-контроль и управление - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:18: ЭКОЛОГИЯ - Ecology -> ЭКОЛОГИЯ ДЛЯ ВСЕХ - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:16: ЭКОЛОГИЯ - Ecology -> ПРОБЛЕМЫ МЕДИЦИНЫ - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:15: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от Екатерины Коваленко - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:13: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от Вильгельма Варкентина - Карим_Хайдаров.
Bourabai Research - Технологии XXI века Bourabai Research Institution