Работая над программой,
программист, особенно начинающий, должен хорошо представлять, что программа,
которую он разрабатывает, предназначена, с одной стороны, для пользователя,
с другой — для самого программиста. Текст программы нужен прежде всего самому
программисту, а также другим людям, с которыми он совместно работает над проектом.
Поэтому для того, чтобы работа была эффективной, программа должна быть легко
читаемой, ее структура должна соответствовать структуре и алгоритму решаемой
задачи. Как этого добиться? Надо следовать правилам хорошего стиля программирования.
Стиль программирования — это набор правил, которым следует программист (осознано
или потому, что "так делают другие") в процессе своей работы. Очевидно,
что хороший программист должен следовать правилам хорошего стиля.
Хороший стиль программирования
предполагает:
использование комментариев;
использование несущих смысловую
нагрузку имен переменных, процедур и функций;
использование отступов;
использование пустых строк.
Следование правилам
хорошего стиля программирования значительно уменьшает вероятность появления
ошибок на этапе набора текста, делает программу легко читаемой, что, в свою
очередь, облегчает процессы отладки и внесения изменений.
Четкого критерия оценки
степени соответствия программы хорошему стилю программирования не существует.
Вместе с тем достаточно одного взгляда, чтобы понять, соответствует программа
хорошему стилю или нет.
Сводить понятие стиля
программирования только к правилам записи текста программы было бы неверно.
Стиль, которого придерживается программист, проявляется во время работы программы.
Хорошая программа должна быть прежде всего надежной и дружественной по отношению
к пользователю.
Надежность подразумевает,
что программа, не полагаясь на "разумное" поведение пользователя,
контролирует исходные данные, проверяет результат выполнения операций, которые
по какой-либо причине могут быть не выполнены, например, операций с файлами.
Дружественность предполагает
хорошо спроектированные диалоговые окна, наличие справочной системы, разумное
и предсказуемое, с точки зрения пользователя, поведение программы.
Примечание
Приведенные в книге программы
могут служить примером следования правилам хорошего стиля программирования.
Знаете ли Вы, что cогласно релятивистской мифологии "гравитационное линзирование - это физическое явление, связанное с отклонением лучей света в поле тяжести. Гравитационные линзы обясняют образование кратных изображений одного и того же астрономического объекта (квазаров, галактик), когда на луч зрения от источника к наблюдателю попадает другая галактика или скопление галактик (собственно линза). В некоторых изображениях происходит усиление яркости оригинального источника." (Релятивисты приводят примеры искажения изображений галактик в качестве подтверждения ОТО - воздействия гравитации на свет) При этом они забывают, что поле действия эффекта ОТО - это малые углы вблизи поверхности звезд, где на самом деле этот эффект не наблюдается (затменные двойные). Разница в шкалах явлений реального искажения изображений галактик и мифического отклонения вблизи звезд - 1011 раз. Приведу аналогию. Можно говорить о воздействии поверхностного натяжения на форму капель, но нельзя серьезно говорить о силе поверхностного натяжения, как о причине океанских приливов. Эфирная физика находит ответ на наблюдаемое явление искажения изображений галактик. Это результат нагрева эфира вблизи галактик, изменения его плотности и, следовательно, изменения скорости света на галактических расстояниях вследствие преломления света в эфире различной плотности. Подтверждением термической природы искажения изображений галактик является прямая связь этого искажения с радиоизлучением пространства, то есть эфира в этом месте, смещение спектра CMB (космическое микроволновое излучение) в данном направлении в высокочастотную область. Подробнее читайте в FAQ по эфирной физике.