В начале игры нужно
расставить мины, затем для каждой клетки поля подсчитать, сколько мин находится
в соседних клетках. Процедура NewGame (ее текст приведен в листинге 15.3) решает
эту задачу.
Листинг 15.3.
Процедура NewGame
// новая игра — генерирует новое поле
procedure
NewGame ();
row,col : integer; // координаты клетки (индексы массива)
n : integer; // количество поставленных мин
k : integer; // кол-во мин в соседних клетках
begin
// Очистим эл-ты массива, соответствующие клеткам
// игрового поля
for row :=1 to MR do
for
col :=1 to MC do Pole[row,col] := 0;
//
расставим мины
Randomize
О; // инициализация ГСЧ
n
:= 0; // кол-во мин
repeat
row := Random(MR) + 1;
col := Random(MC) + 1;
if
(Pole[row,col] <> 9) then begin
Pole[row,col] := 9; n := n+1;
end;
until (n = NM);
// для каждой клетки вычислим // кол-во мин в соседних клетках
for row := 1 to MR do
for
col := 1 to MC do
if (Pole[row,col] <> 9) then
begin k :=0 ;
if
Pole[row-l,col-l] = 9 then k = k + 1;
if
Pole[row-1,col] =' 9 then k = k + 1;
if
Pole[row-1,col+1] = 9 then k = k + 1;
if
Pole[row,col-1] = 9 then k = k + 1;
if
Pole[row,col+1] = 9 then k = k + 1;
if
Pole[row+1,col-1] = 9 then k = k + 1;
if
Pole[row+1,col] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row+l,col+l] = 9 then k := k + 1;
Pole[row,col] := k;
end;
status := 0; // начало игры
nMin := 0; // нет обнаруженных мин
nFlag := 0; // нет поставленных флагов
end;
После того как процедура
NewGame расставит мины, процедура showPoie (ее текст приведен в листинге 15.4)
выводит изображение игрового поля.
Листинг 15.4.
Процедура ShowPole
//
Показывает поле
Procedure ShowPoie(Canvas : TCanvas; status : integer);
var
row,col : integer;
begin
for row := 1 to MR do
for
col := 1 to MC do
Kletka(Canvas, row, col, status);
end;
Процедура showPoie
выводит изображение поля последовательно, клетка за клеткой. Вывод изображения
отдельной клетки выполняет процедура Kletka, ее текст приведен в листинге 15.5.
Процедура Kletka используется для вывода изображения поля в начале игры, во
время игры и в ее конце. В начале игры (значение параметра status = 0) процедура
выводит только контур клетки, во время игры — количество мин в соседних клетках
или флажок, а в конце отображает исходное состояние клетки и действия пользователя.
Информацию о фазе игры процедура Kletka получает через параметр status.
Листинг 15.5.
Процедура Kletka
//
выводит на экран изображение клетки
Procedure Kletka(Canvas : TCanvas;
row, col, status : integer);
var
x,y : integer; // координаты области вывода
begin
x
:= (col-1)* W + I; у := (row-1)* H + 1;
if
status = 0 then begin
Canvas.Brush.Color
:= clLtGray;
Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);
exit;
end;
if Pole[row,col] < 100 then
begin
Canvas.Brush.Color := clLtGray; // неоткрытые — серые
Canvas.Rectangle(x-1,y-l,x+W,y+H);
// если игра завершена (status = 2), то показать мины
if
(status = 2) and (Pole[row,col] = 9)
then
Mina(Canvas, x, y) ; exit; end;
//
открытая клетка
Canvas.Brush.Color
:= clWhite; // открытые белые
Canvas.Rectangle(x-1,y-l,x+W,y+H);
if
(Pole[row,col] = 100)
then
exit; // клетка открыта, но она пустая
if (Pole[row,col] >= 101)
and (Pole[row,col] <= 108)
then
begin // в соседних клетках есть мины
Canvas.Font.Size
:= 14;
Canvas.Font.Color
:= clBlue;
Canvas.TextOut(x+3,y+2,IntToStr(Pole[row,col]
-100));
exit;
end;
if (Pole[row,col] >= 200)
then
Flag(Canvas, x, y);
if (Pole[row,col] = 109)
then // на этой мине подорвались!
begin
Canvas.Brush.Color := clRed;
Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);
end;
if ((Pole[row,col] mod 10) = 9)
and
(status = 2) then
Mina(Canvas, x, y);
end;