Главная (стартовая)
форма игры Сапер 2002 приведена на рис. 15.11.
Рис. 15.11. Главная
форма программы Сапер 2002
Следует обратить внимание,
что размер формы не соответствует размеру игрового поля. Нужный размер формы
будет установлен во время работы программы. Делает это процедура обработки события
OnFormActivate, которая на основе информации о размере игрового поля (количестве
клеток по вертикали и горизонтали) и клеток устанавливает значение свойств ClientHeight
и ClientWidth, определяющих размер клиентской области главного окна программы.
Основное окно программы
содержит компонент MainMenu1, который представляет собой главное меню программы.
Значок компонента MainMenu находится на вкладке Standard (рис. 15.12).
Рис. 15.12. Компонент
MainMenu
Значок компонента MainMenu
можно поместить в любое место формы, так как во время работы программы он не
виден. Пункты меню появляются в верхней части формы в результате настройки меню.
Для настройки меню используется редактор меню, который запускается двойным щелчком
левой кнопкой мыши на значке компонента или выбором из контекстного меню компонента
команды Menu Designer. В начале работы над новым меню, сразу после добавления
компонента к форме, в окне редактора находится один-единственный прямоугольник
— заготовка пункта меню. Чтобы превратить эту заготовку в меню, нужно в окне
Object Inspector в поле Caption ввести название меню.
Если перед какой-либо
буквой в названии меню ввести знак &, то во время работы программы можно
будет активизировать этот пункт меню путем нажатия комбинации клавиши <Аlt>
и клавиши, соответствующей символу, перед которым стоит знак &. В названии
меню эта буква будет подчеркнута.
Чтобы добавить в главное
меню элемент, необходимо в окне редактора меню выбрать последний (пустой) элемент
меню и ввести название нового пункта.
Чтобы добавить в меню
команду, необходимо выбрать пункт меню, в который нужно добавить команду, переместить
указатель активного элемента меню в конец списка команд меню и ввести название
команды.
На рис. 15.13 приведено
окно редактора меню, в котором находится меню программы Сапер 2002.
После того как будет
сформирована структура меню, нужно, используя окно Object Inspector, выполнить
настройку элементов меню (выбрать настраиваемый пункт меню можно в окне формы
приложения или из списка объектов в верхней части окна Object Inspector).
Каждый элемент меню (пункты и команды) — это объект типа TMenuitem. Свойства
объектов TMenuitem (табл. 15.7) определяют вид меню во время работы программы.
Рис. 15.13. Структура
меню программы Сапер 2002
Таблица 15.7.
Свойства объекта TMenuItem
Свойство |
Определяет |
||
Name |
Имя элемента меню. Используется
для доступа к свойствам |
||
Caption |
Название меню или команды |
||
Bitmap |
Значок, который отображается
слева от названия элемента меню |
||
Enabled |
Признак доступности элемента
меню. Если значение свойства равно False, то элемент меню недоступен,
при этом название меню отображается серым цветом |
||
При выборе во время работы программы элемента меню происходит событие Click. Чтобы создать процедуру обработки этого события, нужно в окне формы выбрать пункт меню и щелкнуть левой кнопкой мыши - Delphi создаст шаблон процедуры обработки этого события. В качестве примера ниже приведена процедура обработки события, которое возникает в результате выбора из меню ? команды Справка. N3 — это имя элемента меню, соответствующего этой команде.